martes, 7 de diciembre de 2010

Concepto, repercusiones dentro de la comunidad y escalonamiento


Video

Descripcion Experiencia

Ademas de la silla, el desarrollo de la aleatoriedad y el juego en equipo complementan la experiencia como una estrategia de socializacion y de generar discusion dentro de los usuarios.

Prototipo



Propuesta

A partir de los conceptos y elementos relevantes encontrados en la investigacion del campo llegamos a una propuesta coherente con los parametros de ayuda a una comunidad que propone estudio 4.

jueves, 7 de octubre de 2010

Estado del arte


Salas de videojuegos
Las salas de videojuegos conencionales tienen unas mesas improvisadas y no cuentan con comodiad, espacio, o un ambiente adecuado para la interaccion con los videojuegos, generalmente esto genera cansancio, incomodidad y puede llegar a hacer que un jugador abandone una sala de videojuegos.

En la gran mayoria de estos lugares no se ve una imagen, concepto o estilo mas ligado a los videojuegos o que por lo menos sea agradable y atraiga.




Ésta es una sala de videojuegos de Medellin que sólo maneja consolas play station 3 pero que clramente tiene una imagen mas trabajada un espacio mejor pensado y genera toda una experiencia a la hora de jugar en una consola. El lugar cuenta con un buen espacio, amplio y cómodo y ademas de dar un buen servicio, organiza torneos de gran variedad de juegos y tematicas desde guerra hasta tennis, ademas de esto el lugar cuenta con una zona privada para grupos de personas que no quieren ser interrumpidos o molestados.
Se puede ver la diferencia y contraste entre estas dos salas y como sin haber estado en los dos lugares llama más la atencion el diseño de experiencia que genera el local de medellin.


Habitus

El habitus es redefinido como Aficion, Diversion y Entretenimiento.